Skip to content

Informații generale despre Hitman Agency

Hitman Agency este o grupare de asasini profesioniști plătiți pentru anumite servicii primite de la alți oameni prin intermediul aplicației Hitman din telefonul mobil. Aceștia acționează cu finețe și strategie pentru a satisface clientul.

Locația Agenției

Sediul agenției sau HQ-ul este ferit de ochii oamenilor, locul fiind folosit pentru colaborarea asasinilor între ei, echiparea cu arme, preluarea contractelor și punerea la punct a planului pentru asasinarea țintei.

Locatie

Aplicația Hitman

Prin intermediul acestei aplicații se transmit servicii către agenția Hitman. Acestea pot fi de două tipuri, mai exact fără martori și cât se poate de discret care costă minim 1000 USDT sau într-o manieră brutală fără ca asasinul să gândească de două ori când vede ținta, indiferent de circumstanțe care costă minim 750 USDT.

Hitman

Echipamentul

Echipamentul presupune schimbarea de haine, preluarea armelor, mai exact un pistol cu 72 de gloanțe în total și un sniper cu 40 de gloanțe, suficiente pentru a duce contractul la capăt.

TIP

Pentru a face asta, trebuie să urci la etajul HQ-ului și să apeși tasta E pe checkpoint-ul mov denumit Contracts list si sa selectezi un contract din lista!

PistolPistolPistol .50Pistol .50 SniperSniper Rifle

TIP

Pistolul .50 este disponibil începând cu rank 2.

Atașamentele pe Pistolul .50 sunt disponibile începând cu rank 2 iar pe Sniper Rifle începând cu rank 3.

Vehicule

Agenția Hitman dispune de două vehicule rapide și un elicopter pe care le poate folosi să își îndeplinească scopurile. Acestea pot fi accesate si spawnate de către membrii facțiunii prin apăsarea tastei E in checkpoint-ul mov, aflat în afara HQ-ului.

MarcăTip
Itali RSXItali RSXSports Coupe
VirtueVirtueLuxury Sedan
MaverickMaverickHelicopter

Locatie vehicule

Locatie vehicule

Contractul

Preluarea unui contract este un procedeu destul de simplu. Presupune apăsarea tastei E pe checkpoint-ul mov de lângă harta orașului după ce te-ai echipat. Toate contractele valabile vor fi afișate în două categorii — Normal și Silent — împreună cu numărul curent de contracte pentru fiecare tip. După selectarea unui tip de contract, agentul va afla numele țintei, tipul contractului va apărea in dreapta sus, iar la finalizarea contractului hitmanul va primi suma de bani pusă pe acel jucător.

Interfață & TrackingContractHTracking

Sistemul de tracking utilizează GPS-ul telefonului țintei, oferind hitmanului informații despre distanța acesteia și despre statusul ei, care poate fi de tip driving, passenger sau on foot.

Exemplu videoProces

WARNING

Să nu uiți să verifici ce fel de contract este înainte să-l duci la capăt!

Condițiile în care un contract este considerat silent

Contractul silent trebuie executat fără martori. Ca martor este definit orice jucător, într-un range de 30 metri, care are line of sight direct către hitman. Ca martori nu se iau în considerare alți hitmani, fie ei on sau off duty, sau ținta contractului.

Motive de fail ale contractului

Un contract se consideră failed în următoarele situații:

  • hitmanul moare
  • luarea de pasageri în timpul desfășurării contractului
  • contractul a avut martori (în cazul contractelor silent)
  • contractul a fost finalizat nefolosind armele facțiunii (hitmanul a omorât ținta cu pumnii / mașina)

Ultimele 2 motive de fail sunt cele în urma cărora hitmanul este sancționat în cadrul facțiunii cu 15 warning points pe o durată de 7 zile.

Pașii contractului

Odată cu acceptarea unui contract, asasinul are responsabilitatea să-l execute. Acesta primește trei pași pe care trebuie să-i urmeze pentru a asasina persoana în cauză. Aceste sarcini în ordine sunt:

  1. Get equipped for your hit
  2. Assassinate the target
  3. Return your weapons to the locker

După ce victima este asasinată, este datoria agentului Hitman să aducă armele folosite la HQ sau la unul dintre cele două puncte extra găsite în Grand Senora Desert sau Paleto Bay si să apese tasta E pentru a le returna. Transferul sumei de bani pusă pe acest contract o să fie virat imediat cu terminarea celor trei pași.

TIP

Agentul poate alege oricand oricare alt punct de livrare al armelor chiar dacă are un checkpoint activ pe un altul.

Contractul nu este dus la capăt și se consideră eșuat dacă membrul Hitman moare sau părăsește jocul.

WARNING

Contractele pot fi făcute cu vehiculele personale ale membrilor sau cu cele de la facțiune, este la alegerea fiecăruia.

Exemplu pașiPasiPasi2

Finalizarea contractului

După finalizarea asasinatului, membrul Hitman este liber să-și încaseze suma prin intermediul telefonului, accesând aplicația Bank, la secțiunea Cryptomonede reprezentată de logo-ul Bitcoin. Suma este transferată la Tether de unde o poate vinde pentru bani cash.

TransferBancaT